var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(2400012, "oid=26525", 728, -189, 40, 678, 730, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400013, "oid=26526", -120, -78, 92, -170, -70, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400014, "oid=26527", -7, -189, 35, -10, 43, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400015, "oid=26528", 697, -410, 54, 647, 730, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400016, "oid=26529", 29, -410, 18, -10, 79, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400017, "oid=26530", 208, -230, 36, 158, 258, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400019, "oid=26531", 421, -269, 37, 371, 471, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400018, "oid=26532", 515, -230, 36, 465, 556, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400021, "oid=26533", 886, -298, 100, 836, 936, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400026, "oid=26534", 363, 5, 4, 313, 413, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("#face11#……我觉得在电站爆炸之前，还是和他断绝这关系比较好，于是抓住#p2450000#的手，放弃了这时间之力。并且，就在那瞬间#r爆炸#k发生了。", 41, 2400005, false, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("爆炸！？你们没事吧？！没有受伤吧！？", 33, 2400008, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("没有，爆炸发生在#p2450000# 附近，对我们没有多大影响。这种程度，感觉好像在挠痒。", 41, 2400005, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("#face0#哈啊，真是谢天谢地……啊，很抱歉。我太惊慌了所以才这样。", 33, 2400008, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("#face0#爆炸后怎么样了？#p2450000#从女神之泪变成普通人了吗？", 33, 2400000, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("#face10#……不，#p2450000#不可能变成人类。因为……他本来就是个普通人。", 41, 2400006, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("#face1#嗯？你是说……不会吧……", 33, 2400007, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("#face11#在抓住他的手的瞬间，我才发现。#r#p2450000#本来就不是女神之泪。#k 突然感受到的时间之力是围绕在#p2450000#周围的力量，他本身并不具有时间之力。", 41, 2400005, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("#face1#等下！他不是女神之泪，周围怎么会有时间之力……还有，他又不是女神之泪，为什么喊着要和超越者脱离关系呢？那家伙的真实身份是什么啊？", 33, 2400007, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("#face11#这个。我们还不知道。现在得去了解下了。还好#p2450000#还活着。他被送到了埃德尔斯坦的医院。我们现在得对不是女神之泪的#p2450000#进行一番调查。", 41, 2400005, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("由于他一时半会还醒不了……我们想先询问下#b埃德尔斯坦#k的人们。警察#b#p2450001##k应该知道些什么吧。", 41, 2400005, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.dispose();
                                                                cm.warp(325000000, 8, false);
                                                                cm.setInGameDirectionMode(false, true, false)
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};